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マイクロソフト、『Xbox』を2002年2月22日に発売


2001年8月27日

国内発売は2002年2月22日

マイクロソフト(株)は27日、家庭用ゲーム機『Xbox』の日本での発売日を2002年2月22日(金)に延期すると発表した。米マイクロソフト社は米国でのXbox発売日を11月8日(現地時間)と既に発表している。


2002年2月22日発売が決定したマイクロソフトの次世代ゲーム機『Xbox』

同社はこれまで、Xboxの発売について「日米同時期に発売したい」としていたが、日本での投入時期が当初予定よりも遅れたことになる。これについて、同社常務取締役兼Xbox事業部事業部長の大浦博久氏は、「これまで(Xboxを)年内に発売したいと言っていたのは確かだが、米国でXboxを先行させ、その勢いを日本に持ち込むという戦略的な決定により2002年2月22日発売となった。(日本では)クリスマス商戦を逃すのは痛いが、長い目で見れば事業に影響はない」としている。なお、発売日を先送りすることで、本体同時発売タイトルを10〜20タイトル用意できるという。

大浦氏
マイクロソフト常務取締役兼Xbox事業部事業部長の大浦博久氏「Xboxのビジョンは“CHANGE THE GAME”。ここにきてようやく自信を持って紹介できるソフトが揃ってきた。Xboxは21世紀のマイクロソフトの最重要事業の1つであり、今後も全力で取り組んでいく」

また、二転三転したXboxのスペックもようやく決定した。スペック詳細は以下の通り。

  • CPU:Intel社733MHz
  • グラフィックスチップ:マイクロソフト社とNVIDIA社の共同開発によるカスタム233MHzチップ
  • メモリー(RAM):64MB
  • メモリー帯域幅:毎秒6.4GB
  • ポリゴンパフォーマンス:毎秒116.5
  • 同時テクスチャー:4
  • ピクセルフィルレート(2テクスチャー):毎秒3.7G
  • テクスチャー圧縮率:6:1
  • 記録媒体:2〜5倍速DVD、ハードディスク、8MBメモリーカード(別売)
  • 入出力:4ポート(ゲームコントローラー用)、10/100Mbps対応Ethernet
  • オーディオチャンネル:256
  • ハードウェアでの3Dオーディオ対応:64 3Dチャンネル
  • MIDI+DLS対応:有
  • ハードウェアでのオーディオフィルタリングおよびEQ:有
  • ブロードバンド対応:有
  • DVDムービー再生:可(別売のリモコン(2月22日発売)が必要)
  • HDTVゲーム対応:有
  • 最大解像度:1920×1080ドット
  • 最大解像度(2×32bpsフレームバッファ+Z):1920×1080ドット

なお、本体価格については明らかにされなかった。大浦氏は「戦略的な価格を付けるため、価格は次の機会に報告する」としている。対応ソフトの価格は「6800円を中心に考えている」(同氏)という。

また、(株)ジャパン・デジタル・コンテンツ(以下、JDC)が、独立系デベロッパーの支援を目的としたゲームソフト制作支援プログラム“Xbox向けファンド”を発表した。JDCは、コンテンツ制作者への資金供給、流通アレンジメント、著作権の保護を行なう目的で設立された会社で、プロジェクトを対象とした投資ファンド“東京マルチメディアファンド”を運営している。

Xbox向けファンドは、この東京マルチメディアファンドをベースにしたもので、独立系デベロッパーは同支援プログラムを利用することにより、JDCから資金供給(ファンド投資)やマーケティング支援等を受けられるほか、マイクロソフトから開発期間中のXbox開発キットの貸与を受けられる。

Xboxパッケージ
Xboxのパッケージイメージ
タイトルパッケージ
米国タイトルのパッケージイメージ

(編集部 桑本美鈴)


本体同時発売タイトルも続々

また同社は、新規参入パートナーとして、(株)アトラス、(株)フロム・ソフトウェア、(株)ナムコの3社を発表した。既に世界中で200社以上、日本国内では70社以上のゲーム開発会社がXboxへの参入を表明しており、現在130タイトル以上が進行中という。

アトラスは、Xbox向けタイトルとして、RPG『真・女神転生 On Line(仮)』を開発すると発表した。同タイトルは、人気RPGシリーズ『真・女神転生』シリーズの最新作で、スタンドアロンでプレイはもちろん、音声認識やXboxのオンラインゲームサービスに対応、複数ユーザーによる対戦が可能となる。アトラスの岩田松雄代表取締役社長は「われわれは、Xboxの高い性能、通信機能、ハードディスク内蔵といった特徴を生かしたゲームを開発する」、また、真・女神転生シリーズの岡田耕始総合プロデューサーは「オンラインに対応することでゲーム性が拡大する」とそれぞれコメントしている。

アトラス岩田、岡田氏
アトラスの岩田松雄代表取締役社長(左)と、真・女神転生シリーズの岡田耕始総合プロデューサー(中央)、大浦氏(右)

フロム・ソフトウェアは、ユニットの知識と経験をアップさせながらAIを成長させるシミュレーションRPG『GAIA BLADE』と、近未来の湾岸都市を舞台にした3Dアクションゲーム『叢−MURAKUMO−』を開発する。フロム・ソフトウェアの神直利代表取締役は、「Xboxは型にはまっていないためいろいろな可能性を持っており、作り手のマインドを反映しやすい」としている。

フロム。ソフトウェア神氏
フロム・ソフトウェアの神直利代表取締役(左)と大浦氏(右)

ナムコは、米国が舞台のハードボイルドアクションアドベンチャーゲーム『デッド トゥ ライツ(仮)』、アクションアドベンチャーゲーム『(名称未定)』、レーシングゲーム『リッジレーサー』最新作、格闘ゲーム『ソウルキャリバー2』を開発する。ナムコの原口洋一執行役員は、「現在のゲーム業界の厳しさは、次世代エンターテインメントの幕開けと考える。長いスパンで新しい遊びを提案したい」としている。なおナムコは、オンラインゲームサービスへの参加も前向きに検討しているという。

ナムコ原口氏
ナムコの原口洋一執行役員(左)と大浦氏(右)
本日現在で発表されているXboxゲームタイトルは以下の通り。

  • 『ワールドビリヤードトーナメント ブレイクナイン』:スポーツ、(株)アスク
  • 『レリクス』:シンクロマインドアドベンチャー、ボーステック(株)
  • 『ダブル・スティール』:カーアクション、(株)ぶんか社
  • 『幻魔 鬼武者』:戦国サバイバルアクション、(株)カプコン
  • 『GAIA BLADE』:リアルタイムシミュレーションRPG、(株)フロム・ソフトウェア
  • 『叢−MURAKUMO−』:ハイスピード3Dメカアクション、(株)フロム・ソフトウェア
  • 『斬 歌舞伎』:剣術アクション、元気(株)/(株)ライトウェイト
  • 『エクスチェイサー』:コミュニケーション型アクションRPG、アイディアファクトリー(株)
  • 『トランスワード サーフ』:スポーツ、アンフォグラム ハドソン(株)/Infogrames社
  • 『メタルダンジョン』:ダンジョンRPG、インターレックス(株)パンサーソフトウェア
  • 『エアフォースデルタII』:3Dシューティング、コナミ(株)/(株)コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ
  • 『サイレントヒル2 最期の詩』:ホラーアドベンチャー、コナミ(株)/(株)コナミコンピュータエンタテインメント東京
  • 『トライアングル・アゲイン』:新感覚アドベンチャーゲーム、(株)ミグ・エンタテインメント
  • 『ミストIIIエグザイル』:アドベンチャー、(株)マイピック/Presto Studio社
  • 『式神の城』:シューティング、(株)マイピック/(株)アルファシステム
  • 『キングダムアンダーファイアII』:リアルタイム戦略シミュレーション、パンタグラム(株)/Phantagram社
  • 『スタイルラボラトリー』:育成シミュレーション、(株)ライツ
  • 『ガンヴァルキリー』:アクションシューティング、(株)セガ/(株)スマイルビット
  • 『ジェットセットラジオフューチャー(仮)』:ストリートアクション、(株)セガ/(株)スマイルビット
  • 『segaGT2002(仮)』:レース、(株)セガ/(株)ワウエンターテインメント
  • 『デッド オア アライブ 3』:対戦格闘アクション、テクモ(株)

上記のうち、『幻魔 鬼武者』、『サイレントヒル2』、『エアフォースデルタII』、『segaGT2002』、『ガンヴァルキリー』、『ジェットセットラジオフューチャー』、『デッド オア アライブ 3』については、開発中の映像が公開された。

鬼武者
『幻魔 鬼武者』:「PS2版を制作するにあたり、幅広いユーザーに提供するために難易度を抑えたため、開発者として不満が残った。今回Xboxタイトルを購入するユーザーはすでに鬼武者を知っている人が多いだろうと思い、難易度を上げている。攻略ルートやゲームシステム、アクション要素も進化させた。今回はユーザーを怖がらせようと思う。ゲームを作ってきて今回が初めてのことだと思うが、前倒しで制作中だ。予定より2ヵ月早い。本体と同時の2月22日に発売したい」(カプコン第二開発部部長プロデューサー稲船敬二氏)
サイレントヒル2
『サイレントヒル2 最期の詩』:「完成間近だ。独特の空気感による恐怖を演出する上で、Xboxの高い画像表現力が非常に役立っている。テクスチャーが鮮明で映像が美しい。ゲーム自体はかなり手の込んだ新要素の追加を考えている。発売は2月22日の予定。質の高い最高の恐怖を提供する」(コナミコンピュータエンタテインメント東京制作1部部長北尾剛三氏)
エアフォースデルタII
『エアフォースデルタII』:「既存の3Dシューティング『Airforce Delta』の続編。戦闘機は70種類、ステージ総数は40ステージとなっている。ご覧の通りかなりできている。2月22日発売する」(コナミコンピュータエンタテイメントスタジオディレクター神子敏康氏)
segaGT2002
『segaGT2002』:「最新モデルから往年の名車など、登場する車を厳選した。Xboxの高い画像表現力により車にライトが映り込んでいる様子などがわかると思う」(ワウエンターテインメント代表取締役社長中川力也氏)
ガンヴァルキリー
『ガンヴァルキリー』:「ガンヴァルキリーは、謎の蟲型生物に襲われた惑星を舞台に展開するSFアクションシューティングゲーム。2月22日発売」(スマイルビット取締役制作部長川越隆幸氏)
ジェットセットラジオフューチャー
『ジェットセットラジオフューチャー』:「ジェットセットラジオフューチャーはビジュアルストリートアクションゲームで2月22日発売。ゲームだけでなく、オリジナルサウンドトラックも制作中だ」(スマイルビット取締役制作部長川越隆幸氏)
デッドオアアライブ3
『デッド オア アライブ 3』:「マシンパワーをフルに活かし、キャラクターや背景ステージなど細部まで美しく表現できる」(テクモ執行役員クリエイティブ第三部部長板垣伴信氏)

なおマイクロソフトは、10月12日から幕張メッセで開催される“東京ゲームショウ2001秋”で、各種タイトルの試遊台を用意するとしている。

(編集部 桑本美鈴)




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