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日本が誇る大輸出産業“アニメ”を盛り上げる――世界最大級のアニメフェア“東京国際アニメフェア2005”レポート


2005年4月4日

劇場版『機動戦士Zガンダム』をはじめとした注目のアニメコンテンツたち

東京・有明の東京国際展示場(東京ビッグサイト)で3月31日、世界最大級のアニメフェア“東京国際アニメフェア2005”が開幕した。主催は東京国際アニメフェア実行委員会(委員長は東京都知事の石原慎太郎氏)。会場には、大手から中小まで数多くのアニメ制作会社やゲーム/映画制作会社をはじめ、関連サービスや技術を提供する企業、アニメーターなどのクリエイターを養成する学校など、アニメ業界に関係した企業・グループが多数ブースを出展した。これらの中にはコンテンツを制作する手法や提供するサービスなどにおいて、さまざまな形でデジタル技術が浸透し、展示内容にもそうした部分を見つけることができた。

“日本のアニメビジネス”はいまや、国を挙げて推進する“コンテンツ産業の中心的存在”として、成長の歩みを早めている。日本製のアニメは世界中のアニメの約6割を占めると言われており、その中の8割を生み出している東京都がアニメを“地場産業”と位置づけて、アニメ産業の振興と育成を図るべく、アニメ関連企業・団体とともに実行委員会を組織して開催しているのが本展示会の実像だ。

4回目となる今年は、大手/中小のアニメ制作会社を中心とした197の出展企業・団体による“見本市”、特別企画展“やなせたかしとアンパンマンの世界”などのテーマ展示や各種シンポジウム、ステージイベントなどの“イベント”、優秀なアニメ作品を選定して表彰する“コンペティション”という3部構成となっている。また今年の新企画として、日本のアニメ創成の礎となった20人の功労者を称える特別功労賞“日本のアニメをつくった20人”の表彰式典が加わった。

見本市の各ブースではTVや映画、パッケージなどで展開を予定している最新アニメコンテンツを来場者にPRするとともに、国内外のバイヤーとの商談も行なわれていた。海外からの出展者も目立ち、会場には米国をはじめ、韓国や香港、台湾などのアジア方面からの来場者も多数見られた。

『機動戦士Zガンダム―星を継ぐ者―』
総監督の富野由悠季氏
以前の制作手法で作られたアニメと現在のデジタルアニメでは、質感などに決定的な違いがある。こうした課題をクリアして完成したのが『機動戦士Zガンダム―星を継ぐ者―』だ。 (C)創通エージェンシー・サンライズ・バンダイビジュアル

会場入口に入ってすぐに目につくのが、巨大なスクリーンを配した(株)バンダイ/バンダイビジュアル(株)/(株)サンライズなど、バンダイグループが集結した“バンダイブース”だ。スクリーンには常時、各社の作品映像が流されており、サンライズ制作による5月公開予定の映画『機動戦士Zガンダム―星を継ぐ者―』のメイキング映像には多くの来場者が見入っていた。

映像には総監督の富野由悠季(とみのよしゆき)氏が登場し、本作の制作過程の話を中心に語った。本作はTV版の映像をダイジェスト化し、CGなどで新たな映像を加えて、新解釈によって再構成したもので、制作はまずTV版のDVDを検証して必要な映像部分を抽出し(作業は富野氏自身がアップルコンピュータのノートパソコン“PowerBook G4”とビデオ編集ソフト『Final Cut Pro』で操作していた)、新たに絵コンテを起こしたシーンやCGを加えたシーンなどとTV版の映像をマッチさせるために“エイジング(Aging、映像に古びた印象を加える特殊効果)”という手法で修正を加えている(こちらはWindowsベース)、と語っていた。

Production I.Gのブース
Production I.Gのブース

日本TV放送網(株)/(株)スタジオジブリ/松竹(株)とともに出展していたプロダクション・アイジー(株)(Production I.G)のブースでは、映画『イノセンス』の資料などを展示するとともに、今年劇場公開予定で制作中の『XXXHOLiC(ホリック)』(原作:CLAMP)を紹介していた。さらに2日目(今月1日)には世界最大のアニメ専門チャンネルの“カートゥーンネットワーク”と共同制作するアニメ作品『IGPX』を発表。同作品は近未来、時速400kmで疾駆する人型高速競技メカ“IGマシン”によるレーシングスポーツが大人気な2048年が舞台という近未来電脳スポーツアニメーションだ。

Production I.Gのアニメ作品『XXXHOLiC』
今年劇場公開予定というProduction I.Gのアニメ作品『XXXHOLiC(ホリック)』(原作:CLAMP)のキャラクター衣装を身にまとったスタッフ
子供に人気のある『ふたりはプリキュアMax Heart』
東映(株)ブースでは子供に人気のある『ふたりはプリキュア Max Heart』のキャラクター(マスク)が登場
人気アニメ『鋼の錬金術師』
(株)アニプレックスブースでは昨年TV放送され、今年は劇場公開を控えている人気アニメ『鋼の錬金術師』に登場する軍服を着たスタッフがバック配布のサービスをしていた
『コミカル・イソッピィ』を中心としたタカラブース
『コミカル・イソッピィ』を中心としたタカラブース

(株)タカラのブースでは、公式ウェブサイトタカランドとイラストレーターの松下 進氏、“デジハリDNA(デジタルハリウッド卒業生)”とのコラボレーションによるフルCGアニメーション作品『コミカル・イソッピィ』を紹介していた。同作品は今月から、モバイル放送(株)のモバHO!内『ch001 TAKARAND』で放送されるもので、童話・イソップ物語をモチーフにしたコメディ・アニメーションだ。“北風と太陽”や“金の斧・銀の斧”といったイソップ物語をベースに新たなイソップの世界を作り上げている。キャラクターデザインは松下 進氏、アニメーション監督は本塚浩一氏。同作品はモバHO!で公開後、DVD-Videoでも発売される。



ブースには相当数のモバHO!端末“東芝モバビジョン”が用意された
ブースには相当数のモバHO!端末“東芝 モバビジョン”が用意されていたが、取材当日は放送開始前ということで、実作品は視聴できなかった

デジタルアニメーション制作支援ソフト“RETAS!シリーズ”を提供している(株)セルシスのブースは、アニメを携帯電話で読む“よむアニ”を紹介していた。同様のソリューションとしては、3月に(株)トムスエンタテイメントが“アニ読メ”としてEZwebでサービスを開始しており、『巨人の星』『アタックNo.1』『ガンバの冒険』『あしたのジョー2』『キャッツ・アイ』『名探偵ホームズ』などの著名作品を配信している。紙媒体のアニメコミックを携帯サイトを見るのと同様の感覚で楽しめる新しいメディアの登場と言えるだろう。ブースの説明員によれば、「現時点ではサービスを提供しているのは、トムスエンタテイメントのみですが、本展示会の出展社数社から引き合いがきており、年内にも(他社からコンテンツの)提供が開始される予定です」とのことだった。

セルシスは“よむアニ”を前面に押し出していた
RETAS!や“COMIC STUDIOシリーズ”などの制作ツールを開発・発売しているセルシスだが、今回は“よむアニ”を前面に押し出していた

携帯電話向けのコンテンツは、(株)手塚プロダクションをはじめ、ほかのブースでも紹介されていた。手塚プロダクションの提供する携帯コンテンツはiモード向けが“手塚治虫+i”とEZweb向けの“手塚治虫+ez”でマンガ(静止画)/Flash(インタラクティブコンテンツ)/ムービー(動画)などの形式で提供されいる。



“アニ読メ”で配信されている『キャッツ・アイ』
“アニ読メ”で配信されている『キャッツ・アイ』。シーンに応じて効果音とバイブレーションで臨場感を伝える携帯らしい工夫もなされている。 (C)北条司/Coamix・TMS
『ぼくの孫悟空』
“手塚治虫+i”ではムービーも提供されている。画面は『ぼくの孫悟空』。 (C)Tezuka Productions

このようにアニメは、さまざまなメディアで提供されているが、制作手法もデジタル化によって多様化している。3DCGを使ったアニメはメジャー作品でも積極的に取り入れられており、一般化してきているが、そうした中でユニークな存在が“Flashアニメ”だろう。マクロメディア(株)のリッチコンテンツ作成ツール群“Macromedia Flash”を使って作成されたもので、インターネットで配信するコンテンツや教育系のコンテンツなどに活用されている。

オリジナルキャラクター“CANDY BOKU”
(有)クリエイティブオンデマンドはFlashで作成したオリジナルキャラクター“CANDY BOKU”を紹介。教育分野での引き合いが多いということだった
いしいひさいち氏作品のFlashアニメ
(株)オペラハウスは、(株)朝日新聞社のニュースサイト“アサヒ・コム”で展開中の“ののちゃんシアター”などで知られるいしいひさいち氏作品のFlashアニメを紹介しており、ブース担当者は「スタッフは元々アニメ制作経験者でデジタル技術にも長けておりバランスがとれているのが強みです。今後はFlashアニメの分野を拡大したい」と語った

日本放送教会(NHK)のブースでは、(株)NHKテクニカルサービスが開発した70インチの立体ハイビジョンビデオプロジェクター『NKV-70H3D』を出品していた。同プロジェクターは3D偏光メガネを使用して立体ハイビジョンを楽しめるもので、立体映像ソースを収めたハイビジョンVTRを再生する“2画面デコーダー”(ひとつの映像を右目用と左目用に分離)と2台のプロジェクター(スクリーン上に左目/右目用の2つの映像をズレた状態で交互に投影)を内蔵している。

NHKブースに展示された“3D Hi-Vision”
NHKブースに展示された“3D Hi-Vision”。会場に用意された3D偏光メガネで楽しむことができる

アニメ制作を影から支えるツール群も多数出展

デジタル制作が増えつつあるアニメ業界にとって、3DCGアニメやデジタルアニメのツールには興味の集まるところ。出展者の中には国内外のデジタルアニメを制作するツールを紹介するブースも多く見受けられた。

(株)ボーンデジタル

イラストレーターの吉井 宏氏がペイントソフト『ZBrush2』を紹介
ボーンデジタルは、3DCGソフト(Maya、3ds max、SOFTIMAGE|XSI)や関連の書籍を紹介していた。ブースに設けられたプレゼンテーションコーナーでは、イラストレーターの吉井 宏氏がペイントソフト『ZBrush2』を紹介していた
ペイントソフト『ZBrush2』のインターフェース
ペイントソフト『ZBrush2』のインターフェース。ワコム製タブレットとペンを使って、大変軽い操作感で直感的に3Dモデリングが行なえる。Windows 2000/XPおよびMac OS Xで動作する

●アビッドテクノロジー(株)/ソフトイマージ

アビッドテクノロジーのブース
3DCGソフトの『SOFTIMAGE|XSI』のアビッドテクノロジー(株)のブースでは、同製品を活用して制作された『アップルシード』などの事例を紹介していた。ブースの担当者によれば「昨年、投入した『XSI Foundation』は7万8000円という低価格でありながら、上位バージョンに引けを取らない機能を備えています。しかし、『XSI essentials』の方に人気が集まってしまい、日本ではあまり知られていません。今後は特にアニメ業界向けにアピールしたいと考えています」と語った

●海外のアニメーションツール

カナダのToon Boom Animation社のブース
ハリウッドのアニメ制作会社への導入実績も多いアニメーションツール『Toon Boom Studio』を擁するカナダのToon Boom Animation社は、アニメーション制作ソリューション『Toon Boom Harmony』を発表した。同社バイスプレジデントのスティーブン・チョウ(Steven Chu)氏は「日本での展開はまさにこれからになります。ぜひ日本のアニメ業界のみなさんにToon Boomを知っていただきたいと思います」と語った
岡田貿易のブース
岡田貿易(株)は原画から原画の16倍の中割カットを自動作画し、スムーズなアニメーションを生成するという『Win Animate』を紹介していた。2つの原画の間に自動的に絵を生成するもので、いわゆるモーフィングのようなイメージだ。同社代表取締役の岡田利久氏は「まだまだ開発中なので完成度は十分ではないのですが」と謙遜しているが、アニメの原点を思わせるユニークなサービスと言えるだろう

“日本のアニメをつくった20人”顕彰式の模様
“日本のアニメをつくった20人”顕彰式の模様

初日(3月31日)には特設ステージにおいて第一回特別功労賞“日本のアニメをつくった20人”の顕彰式が行なわれた。今回の受賞者は全員が物故者なので、多くは親族が代理で登壇した。

手塚治虫氏の受賞には親族代表として息女の手塚るみ子氏が登壇し、手塚氏が生前残していた「アニメにはなにかメッセージをこめなくちゃならん」との言葉を引用した。また、(株)竜の子プロダクションを創設し、45歳という若さで亡くなった吉田竜夫氏に代わって登壇したのは、吉田氏の娘で同社で「よばれてとびでて!あくびちゃん」を手がけるキャラクターデザイナーの吉田すずか氏。すずか氏は、父とアニメに対する思いを語り合った子供のころの思い出を披露しながら、時折言葉を詰まらせていた。

受賞者は以下の通り(敬称略)。

[草創期のパイオニア]
幸内純一(1886-1970)
北山清太郎(1888-1945)
下川凹天(1892-1973)
村田安司(1896-1966)
山本早苗(1898-1981)
政岡憲三(1898-1988)
大藤信郎(1900-1961)
横山隆一(1909-2001)
持永只仁(1919-1999)
森 やすじ(1925-1992)
[プロダクション設立者]
大川 博(1896-1972)
鷺巣富雄(1921-2004)
藤岡 豊(1972-1996)
手塚治虫(1928-1989)
吉田竜夫(1932-1977)
[原作者]
長谷川町子(1920-1992)
藤子・F・不二雄(1933-1996)
横山光輝(1934-2004)
梶原一騎(1936-1987)
石ノ森章太郎(1938-1998)

特別功労賞特別展“日本のアニメーションをつくった20人”
会場内に設置された特別功労賞特別展“日本のアニメーションをつくった20人”では受賞者のプロフィールとともに貴重な資料が展示されている
特別企画展“やなせたかしとアンパンマンの世界”のワークショップ
特別企画展“やなせたかしとアンパンマンの世界”のワークショップでは、セルシスと日本工学院の協力によりデジタルアニメの製作体験教室が行なわれていた

このほか、クリエイターの育成に関連した出展やイベントも見られた。クリエイターを養成する教育機関の出展もいくつかあり、自社内でアニメ制作会社も持つ(株)ワオ・コーポレーションは構造改革特区に認定された杉並区で、2006年4月に“WAO大学院大学”の開学を目指して計画中であることを発表した。同社はすでにWAOクリエイティブカレッジとして、CGアニメなどの分野に1万人近い人材を輩出しており、さらに大学院を設置することで人材不足が指摘されている演出や監督などを育てようしている。文部科学省への申請は6月を予定しており、これから講師陣などの具体的な調整を行なっていくということだ。

杉並区長の山田 宏氏とワオ・コーポレーション代表取締役社長の西澤昭男氏
WAO大学院大学の発表では、杉並区長の山田 宏氏(左)と(株)ワオ・コーポレーション代表取締役社長の西澤昭男氏による記者会見が行なわれた

クリエイターズワールドは、アニメ業界で第一線で活躍する経験豊かな若手クリエーターや前回アニメフェアの受賞者、国内外のコンペティションで受賞経歴の多い才能豊かなクリエーターがビジネスチャンスとして活用する場として開催される。今回は14組のクリエーターが参加しており、オリジナリティーあふれる作品が集まっていた。ほとんどのクリエイターがデジタルで制作しており、こういうところかららもアニメのデジタル化が浸透していることが実感できた。

クリエーターズ・ワールドの様子
クリエーターズ・ワールドの様子

(千葉英寿)




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